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從PC到遊戲主機:AMD走在曲線復興之路

時間:時間: 2013-06-27 09:30:20   閱讀: 次 分類:APP開發
文/王傑聰“2013年算是我們的遊戲元年。”AMD大中華區總裁潘曉明這麼說道。AMD通過找到遊戲機這片新的藍海開始了曲線復興計劃。在Intel和AMD過去十年的恩恩怨怨當中,如果說AMD在64位芯片上拔得頭籌是它的頂峰,那兩...

文/王傑聰

“2013年算是我們的遊戲元年。”AMD大中華區總裁潘曉明這麼說道。AMD通過找到遊戲機這片新的藍海開始了曲線復興計劃。

在Intel和AMD過去十年的恩恩怨怨當中,如果說AMD在64位芯片上拔得頭籌是它的頂峰,那兩年前的AMD就是最低谷。在PC整體下滑、移動市場難以突破的環境下,AMD卻開始了悄然的復興。

首先抓住的還是PC端

“我們不會放棄PC,今天推出的30多款新品依然是PC端。”潘曉明認為,PC市場的下滑主要是增速的下滑,出貨規模出現下降,但出貨量的絕對值仍在,每年8000萬片左右的市場依然是公司的主要收入來源。

PC芯片就在乎兩類市場活動,OEM和DIY。上壹任AMD中國區總裁鄧元鋆的離職原因壹度被傳是中國區業績不達標。但潘曉明很明確的表示,從去年三季度開始,到今年第壹季度,中國區AMD業績達標,很多方面還有更好的表現。

他表示,在DIY市場,AMD通過銜接的產品和價格慢慢在奪回之前的份額,而在渠道上,AMD成立了電商渠道團隊,以抓住電商這個新興渠道。

在今年臺北電腦展上,AMD發布了最新的處理器,並表示,無論是平板電腦還是可變性的筆記本,AMD芯片已經達到了功耗的要求,OEM會有更多的支持。

潘曉明明確表示,基於Chrome操作系統的產品明年AMD也會做,但暫時不會做Android操作系統的產品。

然後專註遊戲的藍海

遊戲的藍海來自遊戲主機市場。今年3月以來,AMD拿下了微軟的Xbox、索尼的PS4、任天堂的Wii三大遊戲主機平臺。新世代的遊戲主機都將用上AMD的芯片。

這對AMD來說,並不是壹個容易的事兒,因為各家有自己的獨立要求,不是通用IP設計,雖然內核相同。但這卻是壹個容易賺錢的事兒,因為這個市場不需要AMD幫著宣傳,主機廠商已經很上心了。

同時,這並不是壹個小市場,每年依然有著數千萬的芯片出貨。但AMD最看重的還是所謂的遊戲戰略。

遊戲主機壹直以來以高清的視頻、精細的制作身居遊戲的發展方向,很多PC遊戲都是遊戲主機移植而來。AMD打算推出壹個遊戲整體策略,加強和遊戲廠商的優化和合作,將遊戲主機的優勢再回饋到PC上。


消費市場主打遊戲,將是AMD很長壹段時間的市場重點。然而,因為中國市場不允許三大遊戲主機的銷售,這片藍海對AMD中國的幫助暫時還只能是回饋那部分。

後年推ARM架構低功耗SOC

AMD三駕馬車當中,64位ARM架構的產品則是最後壹個出來的,AMD還指望著ARM芯片和遊戲主機的收入能占到整體的壹半水平。

在剛剛明確的路線圖當中,AMD將在明年推出ARM架構的服務器處理器,2015年ARM架構低功耗SOC將推出。

這個市場目前依然只是開發之中。如果兩年後AMD三駕馬車的戰略實現,那AMD也將重新回到增長性的科技企業中來。

曾嶽 本文來源:網易科技報道

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