1. 基本设置
创建一个新的材质并将其分配给玻璃对象。
在材质辑器中,选择“V-RayMtl”。
将“Diffuse”颜色设置为白色或浅灰色。
将“Reflection”颜色设置为白色或浅灰色。
将“Refraction”颜色设置为蓝色、绿色或紫色。
2. 反射
增加“Reflection”值以增加反射的强度。
调整“Reflection Glossiness”值以控反射的锐度。 较低的数值会产生更模糊的反射,而较高的数值会产生更锐利的反射。
启用“Fresnel Reflections”以模拟真实玻璃中的菲涅尔效应,其中反射在倾斜角度时更强。
3. 折射
增加“Refraction”值以增加折射的强度。
调整“Refraction IOR”值以控折射率。 玻璃的典型 IOR 值约为 1.5。
启用“Caustics”以模拟线穿过玻璃时产生的焦散效果。
4. 凹凸贴图
为玻璃对象添加凹凸贴图,以模拟微小的表面不规则性。
在凹凸贴图通道中选择凹凸贴图。
调整“Bump Amount”值以控凹凸效果的强度。
5. 置换贴图
为玻璃对象添加置换贴图,以模拟更大的表面不规则性。
在置换贴图通道中选择置换贴图。
调整“Displacement Amount”值以控置换效果的强度。
6. 次表面散射(SSS)
启用“SSS”以模拟线穿透玻璃对象时的散射效果。
调整“SSS Radius”和“SSS Color”值以控散射的强度和颜色。
7. 环境贴图
添加一个环境贴图,以反射周围环境到玻璃表面。
在“Environment”通道中选择环境贴图。
调整“Environment Amount”值以控环境反射的强度。
8. 照
使用合适的 HDRI 或区域源来照亮场景。
调整照设置以获得真的玻璃外观。
提示:
使用较高的渲染设置,以获得更好的质量和真的结果。
进行实验,以找到玻璃材质的理想设置。
参考现实生活中玻璃的图像,以获得灵感和指导。
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