步骤 |
1 |
创建基本几何体 |
2 |
为几何体赋予玻璃材质 |
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调整材质参数 |
4 |
调整灯和环境 |
5 |
渲染场景 |
专业角度介绍:3ds Max 中的玻璃效果
在 3ds Max 中作真的玻璃效果需要充分理解以下概念:
Fresnel 反射:这种反射随观察角度而变化,导致玻璃在边缘更亮。
折射:线进入玻璃后会弯曲,导致物体看起来扭曲。
颜色和纹理:玻璃可以呈现不同颜色和纹理,例如绿色、蓝色和雾化玻璃。
泽:玻璃具有泽表面,可以反射和散射线。
阴影和散射:玻璃可以投射阴影并散射周围的线。
要创建高质量的玻璃效果,请考虑以下因素:
材质参数:调整 IOR(折射率)、厚度和泽度等参数以获得所需的玻璃外观。
灯:使用区域源(例如 HDRI)以创建自然照。
环境:通过创建带有反射物体的环境来增强现实感。
渲染设置:使用真的渲染设置(例如全照明)以捕捉玻璃的复杂性。
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