1、VR材质;2、反射:衰减 衰减类型:Fresnel;3、折射:调为白色255 255 255 4、反射泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.5171、首先开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。3、渲染-环境,也可以按8键,开环境面板。背景设置,颜色白色。4、M键材质辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。5、参数设置:反射级别1,给点模糊泽度0.76。折射级别,泽度0
3DMAX干货教学分享,主页公告查看学习地址V ximu0011 展开调整3dmax玻璃材质可以按照以下步骤进行: 选择要调整玻璃材质的物体。可以在图或者Outliner中选择。开材质辑器。在3dmax中,可以点击菜单栏中的“Rendering"选项,然后选择“Material Editor"。在材质辑器中创建或者选择一个玻璃材质。可以使用预设材质库中的玻璃材质,或者自己创建一个新的。在材质辑器中调整玻璃材质的属性。可以调整透明度、反射度、折射度等属
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