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3dmax完全透明玻璃材质怎么调

  • 玻璃
  • 2024-04-27 02:01:56
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1. 创建新材质:在“材质编辑器”(Material Editor)中,单击“新材质”(New Material)按钮。
2. 应用标准材质:从“标准材质”(Standard Material)列表中选择“标准”(Standard)。
3. 启用透明度:在材质编辑器中,打开“光泽传播”(Diffuse)面板。 在“不透明度”(Opacity)参数中,输入 0.00。 这将使材质完全透明。
4. 调节折射率:打开“反射”(Reflection)面板。 将“折射率”(Refractive Index)参数设置为 1.52,这是玻璃的典型折射率。
5. 启用折射:在“反射”面板中,选中“折射”(Refract)复选框。 这将允许光线穿过玻璃并发生折射。
6. 调整菲涅耳反射:打开“菲涅耳”(Fresnel)面板。 将“菲涅耳反射”(Fresnel Reflections)参数设置为 1.00。 这将模拟玻璃的菲涅耳反射,即光线在界面处部分反射。
7. 添加颜色:打开“扩散颜色”(Diffuse Color)面板。 选择您希望赋予玻璃的颜色。
8. 调整光泽度:打开“光泽度”(Glossiness)面板。 将“光泽度”(Glossiness)参数调整为低值,例如 0.10。 这将模拟玻璃的哑光表面。
9. 分配材质:选择您要应用材质的物体,然后从“材质编辑器”中将其拖放到“材质槽”(Material Slot)中。
提示:
为获得更逼真的结果,可以在“高级光线跟踪设置”(Advanced Raytracer Settings)中启用“全局照明”(Global Illumination)。
您还可以使用“噪声”(Noise)贴图为玻璃添加一些纹理。
尝试不同的折射率和菲涅耳反射设置,以获得所需的玻璃效果。