1. 建模和贴图
使用适当的建模技术创建真的玻璃形状。
应用高质量的玻璃纹理贴图,具有清晰度和细节。
2. 材质设置
材质/贴图辑器 (MTE)中创建新的材质。
选择 反射/折射 (Raytrace) 作为材质类型。
3. 反射
反射量 (Reflect Amount): 0.8-1.0,产生真的反射。
泽度 (Glossiness): 0.6-1.0,模拟滑表面的泽度。
折射率 (Refractive Index): 1.5-1.52,匹配真实玻璃的折射率。
4. 折射
折射量 (Refract Amount): 0.6-1.0,产生明显的折射效果。
折射泽度 (Refract Glossiness): 0.2-0.5,柔化折射边缘。
5. 透明度
颜色:纯白色或略带绿黄色调,增强真实感。
透明度:95-100%,使材质看起来是透明的。
6. 环境反射
环境反射量 (Ambient Reflect Amount): 0.1-0.2,模拟漫反射环境照明。
环境泽度 (Ambient Glossiness): 0.2-0.4,增加粗糙表面的散射效果。
7. 颜色校正
漫反射 (Diffuse):纯白色或接近纯白色的颜色。
镜面反射 (Specular):纯白色或略带蓝色调,增加镜面反射的泽度。
8. 细化
菲涅耳反射 (Fresnel Reflect): 启用此选项以创建真的菲涅耳反射,在较高的观察角度下会有更强的反射。
基于法线的雾化 (Normal-based falloff): 启用此选项以在表面边缘处增加额外的雾化和真实感。
提示:
使用 HDRI 图像: 作为环境贴图,可获得真的反射和照明。
添加 IOR 贴图: 可模拟玻璃的部厚度变化。
调节 Fresnel 曲线: 进一步定菲涅耳反射的行为。
实时渲染: 使用 Arnold 或 V-Ray 等渲染器预览材质效果。
通过遵循这些步骤并根据需要进行调整,您可以在 3DMax 中创建出具有高级真实感和学精度的玻璃材质。