1. 折射率
控线穿过材质时的弯曲程度。
较高的折射率导致更强烈的弯曲,从而产生更真实的玻璃效果。
典型值:1.3-1.5
2. 粗糙度
控材质表面的粗糙程度。
较低的粗糙度产生滑平整的表面,而较高的粗糙度产生磨砂或雾化效果。
典型值:0-0.2
3. 反射率
控材质反射量的百分比。
较高的反射率产生更泽的表面,而较低的反射率产生更哑的表面。
典型值:0.2-0.8
4. 散射率
控线在材质内散射的程度。
较高的散射率产生更柔和、更朦胧的玻璃效果,而较低的散射率产生更清晰、更透明的效果。
典型值:0-0.5
5. 吸收率
控材质吸收量的百分比。
较高的吸收率产生更深、更丰富的颜色,而较低的吸收率产生更透明、更浅的颜色。
典型值:0-0.2
6. 透明度
控材质的透明程度。
较高的透明度产生更清晰、更接近玻璃的效果,而较低的透明度产生更不透明、更雾化的效果。
典型值:0.8-1.0
7. 色散
控线穿过材质时分散的程度。
较高的色散导致线以不同角度折射,产生虹效果。
典型值:0-0.2
8. 菲涅耳
控线在不同角度反射时的强度。
默认情况下启用,它产生更贴近玻璃的反射特性。
可以禁用以获得更均匀的反射。
调节技巧:
从典型值开始,并根据需要进行调整。
考虑玻璃的厚度、形状和环境照明。
使用参考图像来比较渲染结果。
使用物理渲染器,它可以提供更准确的玻璃材质模拟。
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